Planning of the virtual worlds. Theory and practice of design of levels

Planning of the virtual worlds. Theory and practice of design of levels

book type
4 Review(s) 
BK/41256719/UA
Ukrainian
In stock
грн93.89
грн84.50 Save 10%

  Instant download 

after payment (24/7)

  Wide range of formats 

(for all gadgets)

  Full book 

(including for Apple and Android)

This book will introduce you to the profession of a level designer and tell you about the features of designing virtual worlds for computer games. How to invent, plan and build a game level? How to manipulate the player's behavior and emotions? How to tell a story through the environment? How to make space intuitive and interesting to explore? The answers to these and many other questions are waiting for you inside. Read, memorize, put into practice!

The text of the book was translated from the original language using an artificial intelligence program. For the most part, the translation of the text is of very high quality, but in some cases, due to the imperfection of the technology, there may be incorrect phrase translations in the text, as well as single words and expressions may not be translated.
BK/41256719/UA

Data sheet

Name of the Author
Кадиков Михаил
Language
Ukrainian
Age
18

Reviews

Grade 


03/10/2024

Чудове введення в світ дизайну ігор!

Ця книга - справжнє відкриття для всіх, хто мріє стати дизайнером рівнів у відеоіграх. Автор детально пояснює ключові аспекти проектування віртуальних світів, починаючи від концептуальних ідей до практичних порад. Я особливо вражений тим, як книга розкриває важливість маніпуляції з емоціями гравця та створення інтерактивного середовища. Завдяки зрозумілій структурі та прикладам, навіть новачки можуть легко засвоїти матеріал. Це не просто теоретичний посібник, а справжній путівник у світ дизайну ігор, який надихає на творчість та експерименти. Рекомендую всім, хто хоче зануритися в цю захоплюючу професію!

Grade 


08/22/2023

Варто прочитати, але з обережністю

Книга має свої сильні сторони, але також і недоліки. Автор намагається охопити багато аспектів дизайну рівнів, але іноді це призводить до поверхневого висвітлення теми. Я вважаю, що для початківців це може бути корисним введенням, але для більш досвідчених дизайнерів може не вистачити глибини. Також, деякі фрази в перекладі виглядають дещо незрозуміло, що може відволікати від основної ідеї. Незважаючи на це, книга все ж містить корисну інформацію, яку можна застосувати на практиці, тому я б рекомендував її з певними застереженнями.

Grade 


02/09/2023

Не зовсім те, що очікував

Хоча книга має потенціал, я, на жаль, залишився розчарованим. Багато з тем, які обговорюються, є досить загальними і не пропонують глибокого аналізу. Я сподівався на більше практичних порад і прикладів з реального життя, але, на жаль, їх було недостатньо. Деякі розділи виглядають як повторення вже відомих істин, а переклад, хоч і якісний, все ж містить деякі неточності, які можуть заплутати читача. Якщо ви вже маєте певний досвід у дизайні ігор, можливо, ця книга не додасть вам багато нових знань.

Grade 


06/22/2022

Надзвичайно корисна книга для дизайнерів!

Ця книга стала для мене справжнім відкриттям у світі дизайну ігор. Автор не лише розкриває основи проектування рівнів, але й пропонує цікаві техніки для створення емоційного зв'язку з гравцем. Я особливо оцінив розділи про створення інтуїтивно зрозумілого простору та розповідання історії через оточення. Книга написана зрозумілою мовою, а приклади ілюструють теорію на практиці. Я рекомендую її всім, хто хоче покращити свої навички в дизайні ігор і створити захоплюючі віртуальні світи!

Write your review

Planning of the virtual worlds. Theory and practice of design of levels

This book will introduce you to the profession of a level designer and tell you about the features of designing virtual worlds for computer games. How to come up with...

Write your review

Customers who bought this product also bought:

1 book by the same author:

Products from this category: