Planning of the virtual worlds. Theory and practice of design of levels

after payment (24/7)
(for all gadgets)
(including for Apple and Android)
Data sheet
- Name of the Author
- Кадиков Михаил
- Language
- Ukrainian
- Age
- 18
Reviews
Чудове введення в світ дизайну ігор!
Ця книга - справжнє відкриття для всіх, хто мріє стати дизайнером рівнів у відеоіграх. Автор детально пояснює ключові аспекти проектування віртуальних світів, починаючи від концептуальних ідей до практичних порад. Я особливо вражений тим, як книга розкриває важливість маніпуляції з емоціями гравця та створення інтерактивного середовища. Завдяки зрозумілій структурі та прикладам, навіть новачки можуть легко засвоїти матеріал. Це не просто теоретичний посібник, а справжній путівник у світ дизайну ігор, який надихає на творчість та експерименти. Рекомендую всім, хто хоче зануритися в цю захоплюючу професію!
Варто прочитати, але з обережністю
Книга має свої сильні сторони, але також і недоліки. Автор намагається охопити багато аспектів дизайну рівнів, але іноді це призводить до поверхневого висвітлення теми. Я вважаю, що для початківців це може бути корисним введенням, але для більш досвідчених дизайнерів може не вистачити глибини. Також, деякі фрази в перекладі виглядають дещо незрозуміло, що може відволікати від основної ідеї. Незважаючи на це, книга все ж містить корисну інформацію, яку можна застосувати на практиці, тому я б рекомендував її з певними застереженнями.
Не зовсім те, що очікував
Хоча книга має потенціал, я, на жаль, залишився розчарованим. Багато з тем, які обговорюються, є досить загальними і не пропонують глибокого аналізу. Я сподівався на більше практичних порад і прикладів з реального життя, але, на жаль, їх було недостатньо. Деякі розділи виглядають як повторення вже відомих істин, а переклад, хоч і якісний, все ж містить деякі неточності, які можуть заплутати читача. Якщо ви вже маєте певний досвід у дизайні ігор, можливо, ця книга не додасть вам багато нових знань.
Надзвичайно корисна книга для дизайнерів!
Ця книга стала для мене справжнім відкриттям у світі дизайну ігор. Автор не лише розкриває основи проектування рівнів, але й пропонує цікаві техніки для створення емоційного зв'язку з гравцем. Я особливо оцінив розділи про створення інтуїтивно зрозумілого простору та розповідання історії через оточення. Книга написана зрозумілою мовою, а приклади ілюструють теорію на практиці. Я рекомендую її всім, хто хоче покращити свої навички в дизайні ігор і створити захоплюючі віртуальні світи!