Planning of the virtual worlds. Theory and practice of design of levels
after payment (24/7)
(for all gadgets)
(including for Apple and Android)
Data sheet
- Name of the Author
- Кадиков Михаил
- Language
- Russian
- Age
- 18
Reviews
Детальний погляд на процес створення ігрових рівнів
Книга "Проектування віртуальних світів" - це дійсно цінний ресурс для тих, хто цікавиться геймдевом та дизайном ігор. Автори звертають увагу на кожен аспект проектування віртуальних світів, починаючи від концепції і закінчуючи реалізацією. Книга містить багато прикладів, які допомагають зрозуміти складні концепції, а також вправи для самостійного вдосконалення навичок. Рекомендую цю книгу як відмінний довідник для початківців та корисний матеріал для досвідчених фахівців у галузі геймдеву!
Захоплююча подорож у світ дизайну віртуальних ігор
"Проектування віртуальних світів" - це книга, яка відкриє перед вами широкі можливості у галузі дизайну ігрових рівнів. Автори пропонують цікавий та доступний підхід до теорії та практики проектування віртуальних світів, розкриваючи секрети створення захоплюючих ігрових просторів. Книга містить багато корисних порад, прикладів та завдань, які допоможуть вам розвинути свої навички та стати успішним дизайнером рівнів. Рекомендую цю книгу всім, хто цікавиться геймдевом та мріє про творчу кар'єру у цій галузі!
Проектування віртуальних світів - незамінна книга для майбутніх
Ця книга - справжній скарб для тих, хто хоче поглибитися у світ дизайну віртуальних ігор. Автори докладно розкривають основні принципи та техніки проектування ігрових рівнів, дозволяючи читачеві крок за кроком освоїти цю складну мистецтво. Книга містить численні приклади, вправи та поради, що допомагають зрозуміти та застосувати теоретичні знання на практиці. Рекомендую цю книгу всім, хто мріє про кар'єру у галузі геймдеву та хоче стати справжнім професіоналом у цій сфері!
Інформативний та практичний підручник для дизайнерів ігрових рів
"Проектування віртуальних світів" - це книга, яка допоможе вам крок за кроком освоїти навички дизайну рівнів для комп'ютерних ігор. Автори пропонують чіткі пояснення, численні приклади та завдання, що допомагають зрозуміти та відтворити отримані знання на практиці. Книга також надає важливі поради щодо маніпулювання поведінкою гравців та створення захоплюючих ігрових просторів. Рекомендую цей підручник як важливий ресурс для всіх, хто мріє про кар'єру в галузі геймдеву!