DOOM. How a new genre was tempered in battles with demons

after payment (24/7)
(for all gadgets)
(including for Apple and Android)
DOOM is a game that has become a symbol of an entire generation. She has united around herself a huge number of people from all over the world, ready to fiercely fight again and again and protect humanity from demons. Back in 1993, the release of DOOM became a huge event in the world of video games, and the news about it spread far beyond the gaming community. This is how the DOOM phenomenon was formed. What makes it unique? Dan Pinchbeck's book is a brilliant analysis of how John Carmack and John Romero managed to create such a successful hit and become the fathers of a new genre of video games. The publishing design is preserved in PDF A4 format.
Data sheet
- Name of the Author
- Дэн Пинчбек
- Language
- Ukrainian
- Release date
- 2021
- Translator
- Михаил Викторович Бочаров
Reviews
Вражаючий аналіз культового феномену!
Книга Дена Пінчбека "DOOM. Як у битвах з демонами загартувався новий жанр" є справжнім подарунком для всіх шанувальників відеоігор і тих, хто цікавиться історією їх розвитку. Автор детально розглядає, як DOOM став символом цілого покоління, об'єднавши геймерів з усього світу у спільній боротьбі проти демонів. Пінчбек майстерно аналізує творчий процес, який стоїть за створенням цієї гри, розкриваючи секрети успіху Джона Кармака та Джона Ромеро. Книга насичена цікавими фактами, які не лише підкреслюють важливість DOOM у світі ігор, але й показують, як ця гра вплинула на формування нового жанру. Хоча переклад тексту місцями може бути не зовсім досконалим, це не заважає насолоджуватися змістом і глибиною аналізу. Рекомендую цю книгу всім, хто хоче зрозуміти, чому DOOM став таким важливим явищем у культурі відеоігор!