Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA

after payment (24/7)
(for all gadgets)
(including for Apple and Android)
This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals interested in mastering 3D graphics skills who prefer Java. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. New sections have been added covering soft shadows, performance optimization, Nsight debugging, as well as updated industry-standard libraries and steps for running the examples on a Macintosh. Includes companion files with all of the source code, models, textures, skyboxes and normal maps used in the book.
Features:
Data sheet
- Name of the Author
- John Clevenger L.
V. Gordon Scott - Language
- English
Reviews
Неймовірний ресурс для програмістів та графіків!
Ця книга є справжнім подарунком для всіх, хто хоче зануритися у світ комп'ютерної графіки за допомогою OpenGL і Java. Я був вражений покроковими інструкціями, які роблять процес навчання доступним навіть для новачків. Автор чудово пояснює теоретичні основи, що дозволяє зрозуміти, як працюють шейдери та 3D-графіка в цілому. Нові розділи про м’які тіні та оптимізацію продуктивності дійсно додають цінності цій книзі, адже вони охоплюють сучасні технології, які використовуються в індустрії. Я також оцінив наявність супровідних файлів з вихідним кодом, моделями та текстурами, що дозволяє практикуватися на реальних прикладах. Це видання стане незамінним помічником як для студентів, так і для професіоналів, які прагнуть вдосконалити свої навички в 3D-графіці. Безумовно рекомендую всім, хто цікавиться програмуванням графіки!