Програмування комп’ютерної графіки в OpenGL з JAVA
після оплати (24/7)
(для всіх пристроїв)
(в т.ч. для Apple та Android)
Це нове видання містить покрокові інструкції щодо програмування шейдерів сучасної тривимірної графіки в OpenGL разом із його теоретичними основами. Він підходить як для курсів програмування графіки для студентів інформатики в програмах отримання ступеня, які акцентують увагу на Java, так і для професіоналів, зацікавлених в оволодінні навичками 3D-графіки, які віддають перевагу Java. Він був розроблений у 4-кольоровому форматі «навчитися сам» із численними прикладами, які читач може використовувати так, як представлено. Було додано нові розділи, які охоплюють м’які тіні, оптимізацію продуктивності, налагодження Nsight, а також оновлені галузеві стандартні бібліотеки та кроки для запуску прикладів на Macintosh. Містить супровідні файли з усім вихідним кодом, моделями, текстурами, скайбоксами та картами нормалей, які використовуються в книзі.
Функції:
Характеристики
- ФІО Автора
- John Clevenger L.
V. Gordon Scott - Мова
- Англійська