Програмування комп’ютерної графіки в OpenGL з JAVA

після оплати (24/7)
(для всіх пристроїв)
(в т.ч. для Apple та Android)
Це нове видання містить покрокові інструкції щодо програмування шейдерів сучасної тривимірної графіки в OpenGL разом із його теоретичними основами. Він підходить як для курсів програмування графіки для студентів інформатики в програмах отримання ступеня, які акцентують увагу на Java, так і для професіоналів, зацікавлених в оволодінні навичками 3D-графіки, які віддають перевагу Java. Він був розроблений у 4-кольоровому форматі «навчитися сам» із численними прикладами, які читач може використовувати так, як представлено. Було додано нові розділи, які охоплюють м’які тіні, оптимізацію продуктивності, налагодження Nsight, а також оновлені галузеві стандартні бібліотеки та кроки для запуску прикладів на Macintosh. Містить супровідні файли з усім вихідним кодом, моделями, текстурами, скайбоксами та картами нормалей, які використовуються в книзі.
Функції:
Характеристики
- ФІО Автора
- John Clevenger L.
V. Gordon Scott - Мова
- Англійська
Відгуки
Неймовірний ресурс для програмістів та графіків!
Ця книга є справжнім подарунком для всіх, хто хоче зануритися у світ комп'ютерної графіки за допомогою OpenGL і Java. Я був вражений покроковими інструкціями, які роблять процес навчання доступним навіть для новачків. Автор чудово пояснює теоретичні основи, що дозволяє зрозуміти, як працюють шейдери та 3D-графіка в цілому. Нові розділи про м’які тіні та оптимізацію продуктивності дійсно додають цінності цій книзі, адже вони охоплюють сучасні технології, які використовуються в індустрії. Я також оцінив наявність супровідних файлів з вихідним кодом, моделями та текстурами, що дозволяє практикуватися на реальних прикладах. Це видання стане незамінним помічником як для студентів, так і для професіоналів, які прагнуть вдосконалити свої навички в 3D-графіці. Безумовно рекомендую всім, хто цікавиться програмуванням графіки!