Программирование компьютерной графики в OpenGL с помощью JAVA

после оплаты (24/7)
(для всех устройств)
(в т.ч. для Apple и Android)
Это новое издание содержит пошаговые инструкции по программированию современных шейдеров 3D-графики в OpenGL, а также его теоретические основы. Он подходит как для курсов по графическому программированию бакалавриата по информатике в программах на получение степени, в которых особое внимание уделяется Java, так и для профессионалов, заинтересованных в освоении навыков 3D-графики, которые предпочитают Java. Он был разработан в четырехцветном формате «самообучения» с многочисленными примерами, которые читатель может просмотреть в том же виде, в каком они представлены. Были добавлены новые разделы, посвященные мягким теням, оптимизации производительности, отладке Nsight, а также обновленным стандартным библиотекам и шагам по запуску примеров на Macintosh. Включает сопутствующие файлы со всем исходным кодом, моделями, текстурами, скайбоксами и картами нормалей, использованными в книге.
Особенности:
Характеристики
- ФИО Автора
- John Clevenger L.
V. Gordon Scott - Язык
- Английский
Отзывы
Неймовірний ресурс для програмістів та графіків!
Ця книга є справжнім подарунком для всіх, хто хоче зануритися у світ комп'ютерної графіки за допомогою OpenGL і Java. Я був вражений покроковими інструкціями, які роблять процес навчання доступним навіть для новачків. Автор чудово пояснює теоретичні основи, що дозволяє зрозуміти, як працюють шейдери та 3D-графіка в цілому. Нові розділи про м’які тіні та оптимізацію продуктивності дійсно додають цінності цій книзі, адже вони охоплюють сучасні технології, які використовуються в індустрії. Я також оцінив наявність супровідних файлів з вихідним кодом, моделями та текстурами, що дозволяє практикуватися на реальних прикладах. Це видання стане незамінним помічником як для студентів, так і для професіоналів, які прагнуть вдосконалити свої навички в 3D-графіці. Безумовно рекомендую всім, хто цікавиться програмуванням графіки!