Blood, sweat and pixels. The downside of the video game industry. 2nd edition

after payment (24/7)
(for all gadgets)
(including for Apple and Android)
The best book about the gaming industry from the famous American journalist Jason Schreyer. The author has collected hundreds of unique and exciting stories of the creation of the best computer games of the decade, told to him by the creators themselves. The result is a vital and non-trivial book about what is behind every cult game of our time and at what cost its developers release products that attract millions of fans around the world. In the book you will find the stories of the creation of Diablo III and Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III and many other gaming bestsellers.
Data sheet
- Name of the Author
- Джейсон Шрейер
- Language
- Ukrainian
- Release date
- 2019
- Translator
- Александра Д. Голубева
Reviews
Неймовірне занурення у світ відеоігор!
Книга "Кров, піт та пікселі" - це справжнє відкриття для всіх, хто цікавиться ігровою індустрією. Джейсон Шрейєр майстерно розкриває закулісся створення культових ігор, показуючи, які труднощі та виклики стоять перед розробниками. Його стиль письма захоплює, а історії, які він розповідає, дійсно вражають. Я дізнався багато нового про процес розробки ігор, про те, як важливою є команда, яка працює над проектом, і як іноді творчість може страждати через бізнес-інтереси. Рекомендую цю книгу всім, хто хоче зрозуміти, що стоїть за улюбленими іграми!
Дуже цікаво, але не без недоліків
Книга "Кров, піт та пікселі" дійсно пропонує багато цікавих історій про створення відомих ігор, і я насолоджувався читанням. Однак, я помітив, що деякі частини тексту виглядають незграбно через недосконалий переклад. Це трохи псує загальне враження від книги. Незважаючи на це, я вважаю, що книга є важливим внеском у літературу про ігрову індустрію і рекомендую її всім, хто цікавиться цим світом.
Цікаво, але не без проблем
Книга "Кров, піт та пікселі" дійсно цікава і пропонує багато захоплюючих історій про створення ігор, але я не можу не відзначити, що переклад залишає бажати кращого. Деякі фрази звучать дивно, і це може відволікати від основного змісту. Проте, незважаючи на ці недоліки, книга все ще заслуговує на увагу, особливо для тих, хто хоче дізнатися більше про закулісся ігрової індустрії. Я б рекомендував цю книгу, але з обережністю щодо якості перекладу.
Відмінний погляд на індустрію відеоігор
Ця книга відкрила мені очі на те, як важко працюють розробники ігор, щоб створити продукти, які ми всі любимо. Шрейєр вміє захоплююче розповідати, і його історії про створення таких ігор, як Witcher III та Uncharted 4, просто вражають. Я дізнався багато про те, як іноді творчість стикається з комерційними інтересами, і це дійсно змусило мене переосмислити своє ставлення до ігор. Книга варта прочитання для всіх фанатів відеоігор!
Вражаюча книга, але з деякими недоліками
Ця книга дійсно цікава і надає багато інформації про ігрову індустрію. Шрейєр вміло описує різні аспекти створення ігор, від креативних ідей до фінансових викликів. Проте, я помітив, що деякі переклади в тексті не зовсім коректні, що трохи відволікає від читання. Незважаючи на це, я все ж вважаю, що книга варта уваги, особливо для тих, хто хоче дізнатися більше про те, як створюються ігри, які ми любимо. Це чудове поєднання фактів і особистих історій.