Патерни програмування ігор

Патерни програмування ігор

book type
2 Відгук(ів) 
BK/66556220/R
Російська
В наявності
282,53 грн
254,28 грн Збережіть 10%
  Моментальне завантаження 

після оплати (24/7)

  Широкий вибір форматів 

(для всіх пристроїв)

  Повна версія книги 

(в т.ч. для Apple та Android)

Найбільший виклик для програміста відеоігор – закінчити гру. Громіздкий та заплутаний код часто стає нерозв'язною проблемою, яка тягне проект на дно та деморалізує всю команду. Про це, як ніхто інший, знає Роберт Ністрем, який вісім років пропрацював у Electronic Arts. Книга Роберта заснована на його багатому професійному досвіді і містить перевірені поради та хакі щодо покращення вашого коду та оптимізації гри. Кожна глава книги - незалежна ідея, яку ви можете втілювати у власному коді, а комбінуючи ці патерни і вигадуючи на їх основі щось своє, ви, поза всяким сумнівом, покращите свої навички і станете ближче до досконалого коду.
BK/66556220/R

Характеристики

ФІО Автора
Нистрем Роберт
Мова
Російська
Вік
12
Серія
Світовий комп'ютерний бестселер. Геймдизайн
Дата виходу
2014

Відгуки

Оцінка: 


2023-09-01

Неймовірно корисна книга для програмістів-геймдевелоперів!

"Патерни програмування ігор" - це справжній скарб для тих, хто працює у галузі розробки відеоігор. Автор, засновник книги, поділяється своїм величезним досвідом у галузі, розкриваючи перевірені поради та хаки щодо оптимізації коду та покращення гри. Кожна глава книги - це цінний патерн, який можна втілити у власній роботі та підвищити якість програмування. Читаючи цю книгу, ви отримаєте не лише теоретичні знання, а й практичні навички, які допоможуть вам стати справжнім професіоналом у галузі розробки ігор. Рекомендую цю книгу всім, хто прагне вдосконалити свої навички та створити ідеальний код!

Оцінка: 


2022-02-06

Не відповідає очікуванням

Після прочитання книги "Патерни програмування ігор" мої очікування були трохи вищими. Хоча автор ділиться цікавими порадами та патернами для оптимізації коду та покращення гри, але чомусь мені здалося, що деякі матеріали були дещо застарілими або вже відомими мені. Книга, безумовно, містить корисну інформацію, але я сподівався на більше новаторства та оригінальних підходів до програмування ігор. Для початківців у галузі ця книга буде корисною, але досвідчені програмісти можуть виявити деякі матеріали занадто простими.

Напишіть свій відгук

Патерни програмування ігор

Найбільший виклик для програміста відеоігор – закінчити гру. Громіздкий та заплутаний код часто стає нерозв'язною проблемою, яка тягне проект на ...

Напишіть свій відгук

Товари з цієї категорії: