Паттерны программирования игр
после оплаты (24/7)
(для всех устройств)
(в т.ч. для Apple и Android)
Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
Характеристики
- ФИО Автора
- Нистрем Роберт
- Язык
- Русский
- Возраст
- 12
- Серия
- Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн
- Дата выхода
- 2014
Отзывы
Неймовірно корисна книга для програмістів-геймдевелоперів!
"Патерни програмування ігор" - це справжній скарб для тих, хто працює у галузі розробки відеоігор. Автор, засновник книги, поділяється своїм величезним досвідом у галузі, розкриваючи перевірені поради та хаки щодо оптимізації коду та покращення гри. Кожна глава книги - це цінний патерн, який можна втілити у власній роботі та підвищити якість програмування. Читаючи цю книгу, ви отримаєте не лише теоретичні знання, а й практичні навички, які допоможуть вам стати справжнім професіоналом у галузі розробки ігор. Рекомендую цю книгу всім, хто прагне вдосконалити свої навички та створити ідеальний код!
Не відповідає очікуванням
Після прочитання книги "Патерни програмування ігор" мої очікування були трохи вищими. Хоча автор ділиться цікавими порадами та патернами для оптимізації коду та покращення гри, але чомусь мені здалося, що деякі матеріали були дещо застарілими або вже відомими мені. Книга, безумовно, містить корисну інформацію, але я сподівався на більше новаторства та оригінальних підходів до програмування ігор. Для початківців у галузі ця книга буде корисною, але досвідчені програмісти можуть виявити деякі матеріали занадто простими.