Розробка GUI в C++ і DirectX
після оплати (24/7)
(для всіх пристроїв)
(в т.ч. для Apple та Android)
На перший погляд може здатися, що я заново винаходжу колесо; Windows вже має дуже складний, дуже функціональний графічний інтерфейс. На жаль, хоча графічний інтерфейс Windows чудово підходить для офісних програм, досить часто він не підходить для багатьох ігор. Ігри, як правило, потребують більш точного контролю над графічним інтерфейсом користувача, ніж може надати Windows (наприклад, ігри можуть використовувати альфа-змішування для реалізації частково прозорих вікон – легко, якщо ви написали власний графічний інтерфейс, але майже неможливо за допомогою Windows GUI). Ця стаття розповість вам, як створити GUI за допомогою C++ і DirectX. Серію поділено на кілька частин, кожна з яких стосується певного аспекту програмування графічного інтерфейсу користувача: Частина I: Основи та мишаЧастина II: WindowsЧастина III: Елементи керуванняЧастина IV: Редактори ресурсів та інші божевілля ПРИМІТКА: цей документ спочатку складався з чотирьох окремих статей на www. gamedev.net. Я об’єднав усі чотири в один для XGDC, але вони залишилися незмінними. - Мейсон
Характеристики
- ФІО Автора
- Mason McCuskey
- Мова
- Англійська