Fun Inc.: чому ігри домінуватимуть у двадцять першому столітті

Fun Inc.: чому ігри домінуватимуть у двадцять першому столітті

book type
0 Відгук(ів) 
FL/522952/R
Англійська
Tom Chatfield
В наявності
120,00 грн
108,00 грн Збережіть 10%
  Моментальне завантаження 

після оплати (24/7)

  Широкий вибір форматів 

(для всіх пристроїв)

  Повна версія книги 

(в т.ч. для Apple та Android)

«Амбіційний огляд індустрії відеоігор, від її початку до сучасних захоплюючих онлайн-ігор».—Wall Street Journal Незважаючи на рецесію, відеоігри продовжують бити рекорди—і викликають безпрецедентну кількість висвітлення в ЗМІ. США є найбільшим у світі ринком відеоігор і виробником відеоігор, ринок із продажами програмного та апаратного забезпечення становить понад 20 мільярдів доларів США щороку — більш ніж у чотири рази більше, ніж у середині 1990-х років. World of Warcraft зараз може похвалитися понад 11 мільйонами гравців у всьому світі та понад 1 дол. мільярдів доходів на рік. Ігри процвітають як кар’єра та творча індустрія. Зараз 254 коледжі та університети США в 37 штатах пропонують курси та дипломи з дизайну комп’ютерів і відеоігор, програмування та мистецтва. Відеоігри стають все більш доступними для всіх: 68% американських домогосподарств зараз грають у комп’ютерні або відеоігри, тоді як середній вік гравця становить 35 років і він грає в ігри протягом дванадцяти років.

Також проти популярного іміджу 43% гравців онлайн-ігор у США – жінки. Тільки армія США зараз витрачає близько 6 мільярдів доларів на рік на віртуальні та імітаційні навчальні програми, засновані на відеоіграх і віртуальних світах. Бюджети на розробку найбільших ігор тепер можуть перевищити позначку в 100 мільйонів доларів і захоплюють деякі з найбільших імен у кіно — від Стівена Спілберга до Пітера Джексона.

FL/522952/R

Характеристики

ФІО Автора
Tom Chatfield
Мова
Англійська

Відгуки

Напишіть свій відгук

Fun Inc.: чому ігри домінуватимуть у двадцять першому столітті

«Амбіційний огляд індустрії відеоігор, від її початку до сучасних захоплюючих онлайн-ігор».—Wall Street Journal Незважаючи на рецесію, відеоігри продовжують ...

Напишіть свій відгук

Товари з цієї категорії: