Fun Inc.: Почему игры будут доминировать в XXI веке
после оплаты (24/7)
(для всех устройств)
(в т.ч. для Apple и Android)
«Амбициозный обзор индустрии видеоигр, от ее зарождения до современных иммерсивных онлайн-игр». — Wall Street Journal. Несмотря на рецессию, видеоигры продолжают бить рекорды и привлекают беспрецедентное внимание средств массовой информации. США являются крупнейшим в мире рынком и производителем видеоигр. В настоящее время рынок продаж программного и аппаратного обеспечения оценивается более чем в 20 миллиардов долларов в год, что более чем в четыре раза превышает его размер в середине 1990-х годов. World of Warcraft теперь может похвастаться более чем 11 миллионами игроков по всему миру, а общая сумма продаж составляет более 1 доллара США. миллиардов доходов в год. Игры процветают как карьера, так и творческая индустрия. 254 колледжа и университета США в 37 штатах теперь предлагают курсы и степени в области дизайна компьютерных и видеоигр, программирования и искусства. Видеоигры становятся все более доступными для всех: 68% американских семей сейчас играют в компьютерные или видеоигры, в то время как среднестатистическому игроку 35 лет, и он играет в игры уже двенадцать лет.
И вопреки популярному имиджу. 43% игроков в онлайн-игры в США — женщины. Только военные США сейчас тратят около 6 миллиардов долларов в год на виртуальные и моделируемые программы обучения, основанные на видеоиграх и виртуальных мирах. Бюджеты на разработку крупнейших игр теперь могут превысить отметку в 100 миллионов долларов, и в них покупаются самые громкие имена в кино – от Стивена Спилберга до Питера Джексона.
Характеристики
- ФИО Автора
- Tom Chatfield
- Язык
- Английский