Програмування ігор та головоломок

після оплати (24/7)
(для всіх пристроїв)
(в т.ч. для Apple та Android)
Розглядаються способи програмування різних цікавих ігор та головоломок з числами, геометричними фігурами та ін. Виклад більшості ігор та головоломок ведеться у кілька етапів. Спочатку пояснюється сама постановка завдання та вимоги, що пред'являються до алгоритму її розв'язання. У наступному розділі книги обговорюється сам алгоритм та можливі шляхи його реалізації. Використана при цьому мова типу Паскаля допускає переклад на інші широко поширені мови програмування. Для програмістів-початківців, студентів вузів і технікумів.
Текст книги перекладено з мови оригіналу за допомогою програми штучного інтелекту. Здебільшого переклад тексту дуже якісний, але в деяких випадках, через недосконалість технології, в тексті можуть зустрічатись некоректні фразові переклади, а також поодинокі слова та вирази можуть бути не перекладені.
FL/618046/UA
Характеристики
- ФІО Автора
- Жак Арсак
- Мова
- Українська
- Дата виходу
- 1990