Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
после оплаты (24/7)
(для всех устройств)
(в т.ч. для Apple и Android)
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.
До встречи за пределами матрицы! Welcome.
Характеристики
- ФИО Автора
- Денисов Дмитрий Вадимович
- Язык
- Русский
- Возраст
- 12
- Дата выхода
- 2021
Отзывы
Неймовірно корисна книга для початківців у розробці ігор в Unity
Як людина, яка тільки почала вивчати основи програмування та розробки ігор, я відчула, що ця книга - справжнє золото для початківців. Автор дуже доступно пояснює кожен крок створення гри, починаючи від створення ігрових об'єктів і закінчуючи публікацією гри на платформі. Скріншоти та детальні описи допомагають зрозуміти, як саме працювати з Unity і як створювати реалістичні ігрові сцени. Рекомендую цю книгу всім, хто хоче вивчити розробку ігор у Unity з нуля!
Не відповідає очікуванням
Читаючи цю книгу, я сподівався отримати більше практичних порад та глибші знання у розробці ігор в Unity. Процес створення гри описаний досить просто, що може бути корисним для абсолютних початківців, але мені здалося, що деякі аспекти розробки залишилися недостатньо розгорнутими. Також хотілося бачити більше прикладів реалізації складних функцій та можливостей Unity. Загалом, книга може бути корисною для тих, хто тільки починає свій шлях у розробці ігор, але для досвідчених розробників вона може виявитися занадто простою.